トリックショットとKillscore
現行版でトリックショットとKillscoreを安全に繰り返す手順です。

下のチェックポイントを基準にします。固有の餌、ボスの体、トロフィーは成功表示が出るまで保管してください。
パッチで変わる可能性正確な価格、出現率、体力、内部式は資料間で不一致です。確認済みの進行条件を優先しています。
02開始前の準備
一度に一つだけ変え、結果を記録し、セーブと依頼品を守ります。 トリックショットとKillscore.
- Patch 1.0.11以降を確認し、更新後はSteamを再起動します。
- 最後のNPC納品、Radar印、所持鍵を記録します。
- 依頼餌、ボス遺骸、希少変種を販売・調理品から分離します。
- 体力、空腹、装填、空き枠を確認します。
- 成功と判断する画面上の合図を先に決めます。
03実行手順
- 01
きれいなチェックポイントを作りパッチを記録します。
この手順が必要な理由. 後の問題を誤診しないための依存関係確認です。 きれいなチェックポイントを作りパッチを記録します。
確認方法. 操作前後の持ち物、Radar、会話を比較します。 トリックショットとKillscore · 現在の任務
避けるべき失敗. 古い座標ショートカットを使いません。
- 02
一度に1変数だけ変えて1周を測ります。
この手順が必要な理由. ゲームが要求する状態を有効にする段階です。 一度に1変数だけ変えて1周を測ります。
確認方法. 会話終了後にアイテム消費か報酬を確認します。 トリックショットとKillscore · 現在の任務
避けるべき失敗. 依頼品を販売、調理、解体、賭けに使いません。
- 03
結果をローカル計画表へ記録します。
この手順が必要な理由. 一度きりの条件を消費する前の資源準備です。 結果をローカル計画表へ記録します。
確認方法. 竿、餌、体、武器が所持だけでなく装備済みか確認します。 トリックショットとKillscore · 現在の任務
避けるべき失敗. 準備前に固有餌を消費しません。
- 04
物語進行を邪魔する場合は中止します。
この手順が必要な理由. 古い最大値より位置取りと安定攻撃が重要です。 物語進行を邪魔する場合は中止します。
確認方法. 逃走ゲージ、予備動作、安全な退路を見ます。 トリックショットとKillscore · 現在の任務
避けるべき失敗. 攻撃中のリロードや逃走ゲージ無視を避けます。
- 05
同じ設定で安定する結果だけ繰り返します。
この手順が必要な理由. 撃破を保存された進行へ変える段階です。 同じ設定で安定する結果だけ繰り返します。
確認方法. 固有の遺骸を拾い依頼NPCへ戻ります。 トリックショットとKillscore · 現在の任務
避けるべき失敗. 撃破と納品完了を混同しません。
- 06
危険な整理前に進捗を書き出すかゲームのバックアップを使います。
この手順が必要な理由. 移動や販売を安全に行うための終了確認です。 危険な整理前に進捗を書き出すかゲームのバックアップを使います。
確認方法. Radar、図鑑、Steam実績をすぐに確認します。 トリックショットとKillscore · 現在の任務
避けるべき失敗. 印がないだけでセーブを削除しません。
04判断ルールと実戦メモ
画面で確認できる状態を不確かな数値より優先します。
情報源が割れる場合は再現できる共通部分だけを使います。
協力プレイでは固有進行品の担当を一人にします。
納品後は通常手順で保存しローカル一覧も更新します。
05うまくいかない場合
- 該当アイテムを持って直前の依頼NPCへ戻り、会話を最後まで進めます。
- 納品後にRadarを確認し、セーブを削除する前にゲーム内バックアップを使います。
06よくある質問
次の島へ直接行けますか?
通常は不可です。依頼と納品が必要で、古い移動抜け道は修正済みです。
アイテムや印が出ない場合は?
装備、地面、持ち物、直前NPCを確認し、その後に検証済みバックアップを使います。
価格や能力値は保証されていますか?
いいえ。食い違う内部値は省略し、測定値は観測として扱います。
チェックリストはセーブを変更しますか?
いいえ。このブラウザー内だけに保存され、Steamやセーブへアクセスしません。
07根拠と対応版
確認用リンクを掲載しています。攻略は独自に要約し、食い違う内部数値は省略しています。